Prohibido disparar a la “Libanesa” o “Talibana”. Nunca se disparará sin saber hacia dónde dirigimos los disparos ni lo haremos asomando solo el brazo.
- Queda terminantemente prohibido disparar fuera de las dependencia del campo o hacia fuera de este. El camino cercano está transitado y podría causar daños a personas o bienes de terceros.
- Se permite el fuego automático o semiautomático sin restricciones, excepto en los túneles, donde será obligatorio el uso de arma secundaria, como pistolas y escopetas. En caso de no disponer de arma secundaria, se utilizará el arma principal en modo semiautomático, y se cubrirá la retaguardia del pelotón que entre a los túneles (último hombre). Se podrán transportar y emplear escudos antidisturbios.
- Distancias y potencias según réplica:
- Secundarias como pistola y escopeta: 330 FPS o menos con 0.20. Distancia de 5 metros.
- Primarias: 350 FPS o menos con 0.20. 10 metros de distancia de seguridad.
- Apoyo: 400 FPS. 15 metros de distancia de seguridad.
- Tirador selecto o DMR: 450 FPS o menos con 0.20. 20 metros de distancia mínima de seguridad. Obligación del jugador de portar secundaria. Se limita el modo de fuego a semiautomático solamente.
- Francotirador o Sniper (de cerrojo): 550 FPS o menos con bola de 0.20. 30 metros de distancia mínima de seguridad. Se obliga al jugador a llevar una secundaria. Los francotiradores serán de muelle, gas o CO2 y de cerrojo, no permitiendo réplicas semiautomáticas.
- Granadas: Solo se permiten sónicas, de gas, mecánicas o de bolas. También estarán permitidas granadas de humo. En ningún caso caseras, pirotécnicas o de detonación por el alto riesgo de incendio en el área de juego. Las granadas eliminan en un radio de 5m. En las granadas se aplica la regla de fuego amigo. Dentro de los túneles, solo estará permitido granadas de humo.
- En caso de encontrarnos con otro jugador a menos de 5 metros con existe la siguiente regla:
- El jugador que primero encare ganará sobre el otro jugador.
- En el caso que ambos jugadores encaren a la vez, el jugador con secundaria gana sobre el jugador con primaria sin necesidad de disparar.
- En caso de tener ambos secundaria han de abrir fuego para resolver el encuentro.
- En caso de que uno de los dos lleve cuchillo empuñado, gana sobre la secundaria o primaria.
- El campo acepta matar por voz en el caso de que haya contacto y se pide cortesía a los jugadores.
- La Voz de “MUERTO” al recibir impacto se dará en alto, de forma clara. El jugador además, deberá levantar la mano o usar pañuelo rojo para marcar su estado.
- Debido a la naturaleza del campo, solo se podrá usar bolas BIODEGRADABLES. Se harán excepciones en aquellos pesos en los que no existen bolas BIO. El uso de bolas no BIO constituye una violación de varias leyes ambientales.
- Los jugadores que no marquen debidamente los impactos no tienen cabida en Airsoft Palenzuela, que se reservará el derecho de admisión en juegos futuros. Tanto estas actitudes como aquellas que puedan causar molestia a otros jugadores pueden acabar en la expulsión inmediata del jugador o jugadores que lo causen.
- Los árbitros son la autoridad en el campo y por tanto deberemos acatar sus decisiones sin discusiones.
- Los problemas con otros jugadores se han de notificar al árbitro siempre. Nunca ningún jugador se ha de enfrentar a otro y los problemas se solucionaran con el árbitro mediante.
- No se permiten gritos o insultos entre jugadores.
- El fuego amigo elimina, recibir impactos de jugadores del mismo equipo se considera muerte.
- Las bolas en rebota no se tienen en cuenta como impacto.
- Los impactos en la réplica se consideran como réplica destruida. El jugador deberá sacar su arma secundaria. En el caso que ambas armas queden destruidas, o que no se disponga de arma secundaria, el jugador será eliminado y se seguirá el procedimiento de baja mencionado anteriormente.
- En caso de utilizar escudo balístico/antidisturbios, el usuario será eliminado mediante impacto en cualquier zona expuesta, o por una granada estando dentro del área de 5 metros. El equipo que esté defendiendo los túneles no podrá portar ningún escudo antidisturbios. Podrán parapetarse en el atrezzo disponible en los túneles, sin moverlo. Los atacantes podrán utilizar un escudo antidisturbios. El portador del mismo podrá utilizar arma corta, descubriendo el arma y al menos la cabeza a la hora de disparar. Cuando el escudo reciba impactos, el portador del mismo deberá mantener la posición.
- Los jugadores eliminados no hablan ni buscan, ni hacen señas. Se limitan a acatar las normas de curación que se hayan impuesto según juego. Existen caminos perimetrales para evitar que los jugadores eliminados puedan parar la partida. Si un jugador es eliminado en mitad de un tiroteo, es ideal que se aparte del combate y solo se irá cuando la acción en su zona haya terminado o cuando su marcha no perjudique de ninguna manera a los demás jugadores.
- Un jugador eliminado que recibe un impacto enseñara el pañuelo rojo o la mano levantada para indicar que esta eliminado nunca se enfrentara por este motivo a ningún compañero. Si en la eliminación hubiera alguna duda, disponemos de un equipo de árbitros para tal efecto.
El desconocimiento de las norma no exime de su cumplimiento.